營運團隊已針對在官方X向各位玩家徵集的「問題及意見」
進行了答覆!
遊戲存檔/操作性
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每次都會有讀取的情況會改善嗎?
我們會儘可能改善。
這部分會受使用裝置和通訊環境影響,因此玩家可能較難感受到有改善,這點還請各位見諒。
重啟服務後,我們也會持續進行改善。 -
在版本更新前,有時會覺得操作性不佳或快速滑動按鍵的位置不自然,或是沒有反應,如果在反應速度方面有改善希望能告知。
會在可行範圍內儘可能改善反應速度。在操作順暢度方面,玩家之間的意見與反應也不一,我們會在重啟服務後,依據玩家意見等隨時進行調整。
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戰鬥中有時會有不佳的運鏡,希望能改善。
我們已全面修改過運鏡。
與上方項目相同,我們會在重啟服務後,根據玩家意見等隨時進行調整。
戰鬥
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維護前舉辦過的PvP活動的聯盟,在維護後也有要實裝嗎?
PvP(大亂鬥)除了改善順暢性以外,預計重啟後也會以基本與先前同樣的遊玩方式登場。
此外,為了能在排名對戰時更容易進行配對,將改為在一定期間內登場的形式 。
無法遊玩排名對戰的期間,則會讓玩家可以不影響排名的「自由對戰」模式來遊玩。 -
玩家等級達到35並解放頭目聯合部隊後,下一次要解放頭目聯合部隊所需的玩家等級非常高。關於這部分有考慮新增度過這段期間的任務,或是提供讓玩家更容易提升等級的方法之類的嗎?
考量到遊戲的易玩性,關卡解放條件將會全面翻新。為此,過去的解放進度將會全部重置,還請見諒。
補充說明,經調整後,整體上關卡解放的速度會比之前更快。
越是後面的關卡難度會越高,希望大家可以扎實地培育角色後進行挑戰。 -
希望大亂鬥內能實裝檢舉功能。
目前沒有預定要在重啟服務時實裝玩家檢舉功能,相對的會加強偵測與防範作弊行為以及會對他人造成困擾的行為。
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我不擅長回合制以外的戰鬥,除了新手教學,希望能實裝道場這類可隨時練習的功能……!
預計會準備一處可供玩家反覆練習戰鬥基本操作與技巧的地方。
故事情節
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希望能販售像《刀劍神域 Unleash Blading》那樣可在主畫面聽到角色的多種語音的組合包。想要即便是動作遊戲也能期待每次登入以及與角色互動。
本次重啟服務之際所推出的內容當中並未包含此項,但在重啟後如果期望聲量夠大,我們會開始評估。
補充說明,雖然不同於《刀劍神域 Unleash Blading》那樣的主畫面角色,但我們預計重啟服務時會追加一點類似能提高角色親密度的新要素。 -
希望劇情模式中會有依循劇情的敵人角色登場。更進一步地說,既然遊戲背景的《Cross Edge》是主打PvP,那麼有玩家型的敵人出現應該會更有看頭。
劇情模式已儘可能依照玩家期望來設定。
此外,我們也正在評估於重啟後的版本更新裡實裝人形敵人。
補充說明,由於人形敵人的動作比起大型頭目怪物類還要難以辨識,為了不影響遊戲體驗,如何呈現與調整著實讓我們煞費苦心…… -
遊戲上線初期時沒有語音,今後會全部有語音嗎?
主線劇情將附全程語音。
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時間軸大概是定在什麼時期?在Alicization篇與Unital ring篇之間?
《刀劍神域 火線爭戰》的主線劇情基本上是介於Alicization篇與Unital ring篇之間的原創劇情。
但是基於遊戲的原創設定,登場人物的情況可能會多少與原作和動畫不同。詳情會再找機會公布。 -
主線劇情裡桐人和亞絲娜穿的是艾恩葛朗特時期的衣服,是有什麼理由嗎?(很納悶為何不是《Cross Edge》的衣服)
有。現在先賣個關子,預計會在重啟服務後,於劇情等處逐步揭露原因。
角色
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有預計要再追加可控角色嗎?
有的。
要將玩家期望的角色全部追加應該有難度,
但我們會依據大家的意見、舊版程式裡角色的實際使用情況等方面來評估。
補充說明,如果不是改變服裝而是要追加全新的角色,需要一些時間。 -
3D建模的品質很差,希望能提高。
本次為了活用過去的資料,已在不影響遊戲設計的前提下儘可能改善品質。
預計重啟服務後也會持續進行改善。 -
角色本身的狀態有變更嗎?
有的。
我們對角色進行的全面調整,包括各項參數、培育時的成長內容、技能性能。
會有進行調升的角色,也會有考量到整體平衡而不得已在不影響原先強度的前提下進行調降的角色。
除了角色,也會調整遊戲整體的各種參數。
重啟服務後也有可能視狀況進行更進一步的調整。 -
關於進入長期維護前登場的限定卡片,會有再次登場的機會嗎?
不求具體時間,只希望官方能發布一些資訊供玩家做大致預測。雖不是全部,但有打算要重新推出。重新登場的頻率還未定,但是應該會準備能夠定期獲得的機會。
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可變更角色外觀嗎?
裝備「飾品」可變更外觀。
遊戲存檔繼承
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可從舊版本繼承哪些內容?
包括角色和其培育狀態、變異水晶等,
我們預計讓幾乎所有項目都可以繼承。
不過下列項目基於遊戲設計變更,將會重置或廢除。
‧玩家等級
變更為名為X階級(XR)的全新等級系統。
在重啟後的遊戲中,提高XR就能解放各式遊玩項目。
‧跳過券
將廢除任務的跳過功能。
跳過券會替換為其他有助於攻略的道具。
‧劇情券
將廢除消耗票券解放劇情的功能。
劇情券將可用來交換其他道具。
‧已解放的劇情
配合劇情內容翻新,解放進度預計將重置。
‧畫廊內已解放的活動插畫
配合劇情內容翻新,同樣會重置解放進度。 -
要如何繼承?
如果有進行過繼承設定,將可復原以前的遊戲存檔。
另外,裝置內若仍留有舊版應用程式,也可復原先前的遊戲存檔。
其他
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會有事前登錄嗎?
不會有應用程式商店裡的事前登錄,但預計會在服務開始前,於SNS上舉辦各種特別活動。
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可以改變技能按鈕的配置與大小嗎?
現階段沒有這個預定,但整體配置已與先前不同,請大家在服務重啟後先試試看這次的按鈕配置。
之後如果能鎖定特別難用的部分,或是有更多玩家提出特定要求,我們也會探討其他解決方案,像是推出別種按鈕配置供選擇等。 -
何時重啟服務?
預計今年冬天就會重啟。
待時間接近會再公布更加詳細的內容。目前我們正在籌備重啟前的各項特別活動,敬請期待。 -
希望每日使命和每週使命能分開顯示已通過/未通過。
預計今後會顯示。
不僅是使命的顯示方式,本次維護變更了大多數的UI。重新營運後如有看似其他課題出現,也會再次評估。 -
之前有玩家ID但是沒有好友功能和公會功能。維護後有預計要追加相關功能嗎?
預計追加好友功能。
公會部分還需要探討玩法與其他事項,還請玩家耐心等候。 -
希望能實裝和《刀劍神域 -記憶重組-》及《刀劍神域 Unleash Blading》等過往遊戲有關的要素。
在《刀劍神域 Unleash Blading》中作為主畫面角色登場、且僅有公開插畫的艾基爾將在此次改為可控角色,於本作中登場。
我們將秉持著這樣的設計理念,考慮在重啟服務後也持續加入可讓人回想起過往遊戲的要素。 -
除了劇情以外,有要追加其他可續玩的遊戲項目嗎?
會新增由三名玩家合力挑戰更強頭目怪物的多人戰鬥模式。
尤其高難度的頭目會與排名連動,對自己的技術有信心的玩家還請務必挑戰看看。
但是頭目會設定得相當強大,請做好心理準備。 -
今後會提高玩家等級與角色階級的上限嗎?
我們將廢除玩家等級,改為其他設計。
預計實裝的新系統名為「X階級(XR)」,提高階級即可解鎖功能或關卡。
至於角色階級,我們正在研擬可進一步提高上限的方案,
只是目前預計做成讓玩家能徹底強化喜愛角色的深入遊玩要素。
由於已到了深入遊玩的境界,要進一步解放上限將需要花費相當程度的時間。
補充說明,經過調整後,在過去的角色階級範圍內也足以通過高難度的遊玩項目。
※此為11/1時的回答。
※部分問題的敘述方式經過調整。
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遊戲名稱
刀劍神域 火線爭戰
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遊戲類型
動作遊戲
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發行平台
App Store, Google Play
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售價
免費下載(部分道具收費)